2008年05月22日
SL内での街作りVol.8**今日までの作業日報080522
(ノ´∀`*)久々の作業日報です〜★ なかなか時間がとれず悪銭苦闘の日々ではございますが、作業を進めていくにあたって、新たな発見(難関)??がありました。
SL内で透過テクスチャーを使うタメには、『tga』という拡張子で画像を作らなくてはいけません。
これは(透過など)、かなり使用頻度が高く様々な複雑な表現を可能とするものでは、あるのですが。。。
透過を含む加工にすると、左の図のように角度によって表示に不具合が出る場合があるようです。。。
これによって奥にあるオブジェクトが手前に透けて見えたりと遠近感がめちゃくちゃになってしまう事も
しばしばで加工の際の不手際なのか、SL自体の癖なのか、もしくは「tga」自体の癖なのか
さっぱり分かりません;;
このような現象が起きない場合もあるようなのですがアルファチャンネルのレイアーを重ねると
高い頻度でこの怪現象がおきると詳しい先輩から教えて頂いたのですが。。。
加工の際に完成した各レイアーを最後の仕上げとして「下のレイアーと結合」全て結合すると
この現象が起きにくい気がします。
後ほど、この加工を経て、完成した「木フェンス(白))は透けたりしないようです。。。
手探り状態で作業しておりますので、確証はありません。。。
ちなみに私が使用している画像加工ソフトは、フォトショップエレメンツ5.5という古いソフトなので
今はセカンドライフ用にフリー画像加工ソフトの「GIMP」を使用しております。
画像加工に詳しい方、この不具合に詳しい方がおりましたら伝授して頂けると非常に助かりますm( _ _ )m

上記の物が完成した1プリム「木フェンス(白)」です^^ 元の画像では、茶色い塗料が塗ってあるフェンスでしたが
海外映画に出てくる住宅に設置してあるのは、白い物が多いようなので、無理矢理加工してみました。。。
まずは、元の画像の背景を消して、フェンスのみの状態にした後に「レイアー」を複製し、一枚目はエンボス、
二枚目は、元の画像で透明度だいたい93%にして少しエンボスが透けて見える状態にします。
三枚目の画像で「二枚目の元画像を複製」し、白黒状態になるまで色を変えていきます。
次に一番めんどうな作業なのですが^^;この状態のままだと単に白い木フェンスになってしまうので
「ぱっと見、白黒写真??」って状態になってしまっています。
これをリアルにペンキが剥げている感じを出す為に「木目」にそって一本一本丁寧に「消しゴムツール」で
消していきます。
っていうか^^;プロのデザイナーさんなら、こんな面倒な方法は、使わないかもしれませんが
素人なりの工夫なので、この方法が良いとは、私自身、わかりませんが。。。
あとは、加工しておいた雑草テクスチャーを組み合わせて影等をつけたして、仕上げに「下のレイアーと結合」
してあります^^

ちなみに家屋の一棟目は、制作から約20日間もついやし、ようやく90%完成しました
ていうか時間かけ過ぎっすよね^^;
上の画像はオリジナルテクスチャ使用の壁とフリーテクスチャー使用のフローリングです。

窓側の画像です^^ 窓、ドアもオリジナルテクスチャです。
この段階で家のみに使用したプリム数は43でしたが、これが多いのか、少ないのか
分からず。。。 当初、家に使用するプリム数は65と予定していましたが、
余裕ができそうなので、草木等も追加し、より現実に近い雰囲気が出せそうです^^
って事でゆっくりではありますが、続けて二棟目の家屋の制作を開始する予定です^^
まぁ〜、一棟目の完成を記念して 家の前でホッピングの記念撮影^^wwww

また、時間がある時にブログにて作業日報等の記事を更新します^^
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